In de wereld van vandaag, die dynamisch is, zien we een interessante fusie van technologie en traditionele sectoren, zoals de tuinbouw. Als voorbeeld voor compatibiliteit kunnen we de invloed van online gaming platforms op marketing en distributie in de tuinbouwsector beschouwen. Websites, zoals insiderlouisville.com, die gerelateerd zijn aan het bespreken van softwareleveranciers voor online games, beargumenteren dat technologische ontwikkelingen ook deuren openen voor andere sectoren.
Een van de belangrijkste aspecten van deze overeenstemming is het digitaliseren van klantenbinding. In Nederland kan bijvoorbeeld Imperial Plants zijn producten distribueren met een behulp van een entertainmentplatform, zoals gaming. Het is mogelijk om op een online platform interactieve games te creëren waarbij klanten virtuele planten kunnen cultiveren en leren hoe ze moeten worden verzorgd. In het algemeen biedt dit de voordelen van klanten aantrekken en marketingverbeteringen. Online gaming technologie maakt het voor tuinbouwbedrijven mogelijk om betrokkenheid van hun klanten bij hun product te vergroten door gamification-elementen te gebruiken. Dit betekent dat klanten zouden worden betrokken bij het spelen van games waarbij ze zouden moeten leren wat duurzame landbouw is of wat biodiversiteit in tuinbouw is. Het verzamelen en analyseren van gegevens die door dergelijke games zouden worden verzameld, zou de bewustwording van tuinbouwbedrijven over de trends op de markt vergroten. Betekent dat als sommige planten meer ‘gespeeld’ zijn dan anderen, de bedrijven redelijker leren begrijpen welke plantensoorten meer worden geprefereerd en waarom, wat hen zouden helpen om ervoor te zorgen dat ze hun productstrategieën aanpassen bij klantenvoorkeuren. In het algemeen, het opent zijn deuren voor beide sectoren, en de convergentie zou innovaties in hun ontwikkeling leiden.